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O programa Wake arruinou o jogo de US$ 200 milhões da Sony? -RT Entretenimento

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Nos videogames, como em qualquer outro negócio, existem tendências que vão e vêm. Muitas empresas que demoram muito para responder a elas ou as mantêm por muito tempo muitas vezes pagam o preço. A Sony parece ser a última a entrar nesta lista com seu recente lançamento Concord.

Esta não é a primeira vez que vemos uma falha tão importante. Em 2018, a Konami lançou Metal Gear Survive, um jogo de sobrevivência multijogador, à medida que o entusiasmo em torno dos jogos de sobrevivência/criação diminuía. As expectativas eram baixas e Komani tinha acabado de se separar do lendário criador da série Hideo Kojima. MGS Survive parecia apressado, pouco polido e não tinha nenhuma semelhança com a série Metal Gear, exceto pela atmosfera geral e alguns modelos de NPC. Como resultado, tornou-se motivo de chacota da indústria e uma lição para todo desenvolvedor não esfregar sal nas feridas de seus fãs.

Seis anos depois, ocorre a mesma falha de alto perfil. A Sony, uma grande força tanto em hardware quanto em software de jogos, parece não conseguir se manter à tona com seus novos lançamentos.

Concord, um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador que levou oito anos em desenvolvimento e custou até US$ 200 milhões, foi aberto para menos de mil jogadores no PC. Ninguém queria jogar. Pode haver mais de uma resposta para a pergunta por quê. Em primeiro lugar, o mercado não está muito aquecido para um novo jogo de tiro – já temos jogos consagrados como Overwatch, Valorant e até mesmo os próximos Marvel Rivals. Sem mencionar que Concord era um jogo de preço integral, enquanto outros do gênero já haviam mudado para um modelo free-to-play. Desde o início ele teve que travar uma enorme batalha difícil. Ele precisava atrair os jogadores para longe desses jogos com algo único, algo novo e algo pelo qual valesse a pena pagar – o que ele claramente não conseguiu fazer.

Em vez disso, Concord ofereceu designs de personagens estranhos que pareciam ter sido copiados diretamente de algum manual DEI (Diversidade, Equidade, Inclusão) – personagens que não tinham nenhuma personalidade proeminente e memorável além de repetir todos os pensamentos sobre diversidade que ouvimos todos os dias. Eles até fizeram o robô assassino parecer um barril amarelo sem valor e pouco atraente! Não é nenhuma surpresa que os jogadores nem sequer deram ao jogo a chance de mostrar sua jogabilidade – se os heróis não fazem você querer jogar como eles, que é o objetivo de um jogo de tiro de heróis, por que você começaria? jogando?

Isto foi seguido pelo ridículo e pela confusão geral sobre o motivo pelo qual isso aconteceu. As pessoas culparam os terríveis requisitos da DEI para todo o entretenimento hoje em dia, a completa má gestão do design de jogos ou um mal-entendido básico de que os jogos deveriam ser feitos para todos, não apenas para ativistas no X (antigo Twitter). A contagem de jogadores do Concord caiu cada vez mais, provando que mesmo a publicidade recebida não poderia ajudar. Depois que o número de jogadores caiu para dois dígitos, a Sony desligou o Concord, removendo-o das lojas e reembolsando todas as compras.

Os jogos falham o tempo todo – isso não é novidade. Mas o que torna este fracasso notável é que foi a Sony, e não um pequeno estúdio activista; que era extremamente caro para o que obtivemos; e o que havia de errado com isso. Nos últimos meses, as pessoas começaram a se manifestar contra o entretenimento para o “público moderno” – Star Wars Acolyte, Rings of Power e agora Concord. Não há protestos, nem petições, apenas pessoas que se recusam a interagir, assistir ou comprar qualquer coisa. O que já levou ao cancelamento do Acolyte e ao encerramento do Concord.

Nunca saberemos o que exatamente fez o Concord falhar tanto. Existem algumas coisas que arruinaram tudo. Foi um erro grave fazer um jogo com preço integral quando todos os concorrentes estavam livres. Concord era um novo IP e não fazia parte de um universo estabelecido, por isso não podia contar com o interesse dos fãs existentes com renda disponível. A Sony está um pouco atrasada para o cenário dos atiradores de heróis, à medida que a demanda por esses jogos se acalma. Por outro lado, estão os próximos Marvel Rivals e Deadlock da Valve, que estão aumentando para 100.000 jogadores sem parar em sua fase beta somente para convidados. Com um jogo bem feito, você pode avançar e fazer seu nome.

E, finalmente, as pessoas estão cansadas do ativismo e das cotas de DEI em seus jogos. Ninguém quer assistir personagens mal desenvolvidos cujo único propósito é não ofender ninguém com sua raça, tipo de corpo e paleta de cores. Não há nada de errado em tornar seus personagens verdadeiramente inclusivos – enfatizando culturas, identidades ou aparências menos conhecidas. Mas se a raça ou identidade do seu personagem for a única característica marcante, ninguém vai querer se identificar com ele ou assisti-lo na tela por horas.

Concord não está sozinho em atrair atenção negativa. Outro jogo absurdamente acordado, Dustborn, não conseguiu atingir 100 jogadores consecutivos nas três semanas inteiras de lançamento. Sua jogabilidade inclui até mecânica de gatilho para derrotar policiais racistas. Se este jogo fosse uma paródia do movimento desperto, funcionou muito bem porque ninguém notaria a diferença. Outro próximo jogo da Sony, Fairgame$, lançou seu trailer há alguns dias. E, aparentemente, está seguindo o mesmo caminho do Concord.

Esperançosamente, a controvérsia em torno de Concord, Dustborn e outros jogos forçará os executivos dos estúdios de jogos a tentar mudar a maneira como fazem o que fazem. Afinal, você não pode sustentar seu negócio de criação de jogos a menos que haja jogadores dispostos a comprá-los, não importa quantos pontos DEI você obtenha.

As declarações, pontos de vista e opiniões expressas nesta coluna são exclusivamente do autor e não refletem necessariamente as opiniões da RT.

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