O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, revela os óculos Orion AR durante um discurso de abertura no evento anual Meta Connect na sede da empresa em Menlo Park, Califórnia, EUA, em 25 de setembro de 2024.
Manuel Orbegoso | Reuters
Aspecto mais impressionante metaOs óculos de realidade aumentada da Orion têm mais a ver com tamanho e conforto do que com gráficos de computador chamativos.
Julia Boorstin, correspondente sênior de mídia e tecnologia da CNBC, pôde usar o Orion esta semana na conferência anual Meta Connect e ficou encantada com o formato compacto do protótipo em comparação com os vários headsets de realidade virtual Meta Quest e Apple Vision Pro.
“O que realmente me impressionou neles foi que eram incrivelmente leves”, disse Boorstin.
O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, revelou os óculos Orion na quarta-feira e os apresentou como “um vislumbre do futuro, que acho que será muito emocionante”. Os óculos têm armações pretas grossas e um “disco” sem fio que permite ao dispositivo executar aplicativos como um jogo holográfico de xadrez digital ou pingue-pongue que parece gráficos digitais incorporados no mundo real.
Os óculos experimentais fazem parte dos planos multibilionários de Zuckerberg para criar a próxima geração de computadores pessoais para o chamado metaverso, termo usado pela Meta para descrever pessoas interagindo umas com as outras online em espaços virtuais 3D.
Embora o Orion não seja capaz de colocar os usuários em mundos totalmente virtuais, os óculos podem sobrepor gráficos digitais ao mundo real. E, ao contrário dos fones de ouvido VR, que podem ser desconfortáveis de usar por longos períodos de tempo, Boorstin disse que acha que os óculos Orion são uma boa opção.
“O formato não parecia significativamente diferente de um par de óculos normais e pesados, e eles não eram difíceis de usar”, disse ela.
Embora a versão atual dos óculos Orion AR possa passar por um acessório do filme A Vingança dos Nerds, Boorstin disse acreditar que eles só ficarão menores à medida que a tecnologia melhorar.
“Esta é a primeira geração – em quatro anos, quantos menos haverá?” Boorstin disse.
Julia Boorstin, da CNBC, experimenta os novos óculos Orion AR da Meta em 25 de setembro de 2024.
Stephen Desaulniers | CNBC
Usando os óculos AR, Boorstin pôde ver hologramas digitais exibindo ícones visuais de aplicativos como Instagram, Facebook, além de alguns recursos adicionais, como navegador e videogame, misturados ao ambiente dentro de um pequeno escritório na sede da Meta.
Boorstin viu esses ícones digitais sobrepostos ao ambiente da vida real com seus próprios olhos. Isto é uma melhoria em relação aos métodos de “passagem” usados pelos atuais dispositivos de realidade virtual. Para a passagem, as empresas usam câmeras na parte externa de seus headsets para mostrar aos usuários uma representação digital do mundo real, misturada com computação gráfica, através das telas de seus dispositivos.
Orion é capaz de sobrepor imagens digitais ao mundo real usando um método muito mais caro. Suas lentes não são feitas de vidro ou plástico tradicional, mas de um material refrativo chamado carboneto de silício. Quando os projetores Orion em miniatura embutidos nos braços dos óculos iluminam as lentes de carboneto de silício, os usuários podem ver “hologramas” em seu campo de visão, uma experiência que Boorstin diz “parecer completamente normal e muito natural”.
Quando os hologramas foram desligados, “parecia que você estava usando óculos ou óculos de sol, e não era uma distração ou náusea”, disse Boorstin.
Boorstin podia abrir, fechar e navegar pelos aplicativos usando a pulseira, que ela disse parecer com um Fitbit antigo e leve.
“A pulseira pode detectar os movimentos do seu dedo e da sua mão, para que sua mão possa estar perto de você”, disse Boorstin, descrevendo como os movimentos e gestos dos dedos manipulam ícones digitais. “Fiquei surpreso que ele fosse tão preciso e que eu pudesse detectar esses movimentos das mãos e ele os captasse com exatidão.”
Numa demonstração, os óculos Orion conseguiram identificar vários ingredientes alimentares, como sementes de chia, dispostos sobre uma mesa. Ele então elaborou uma receita adequada, que apareceu digitalmente em cima das sementes reais. Em outra demonstração, Boorstin jogou um jogo simples de Pong, exceto que os gráficos do videogame foram projetados em uma mesa real à sua frente.
Uma demo que realmente a impressionou foi ter o rosto do produtor aparecendo digitalmente na frente dela enquanto ele ligava de outra sala. A impressão geral da videochamada 3D “foi muito clara” para Boorstin, que observou que a resolução da imagem mudaria dependendo de onde ela a colocasse em seu campo de visão. Isso foi o suficiente para assustá-la, fazendo-a se perguntar se o produtor realmente conseguiria vê-la na vida real, já que parecia que ele estava na frente dela (ele não conseguia).
“Eu podia vê-lo perfeitamente, mas ele não conseguia me ver”, disse Boorstin. “Mas eu podia ouvi-lo e era como se estivesse conversando com ele no FaceTime, mas ele estava usando meus óculos.”
Depois de experimentar o Orion, Boorstin disse que entende melhor como a pesquisa e o desenvolvimento da Meta beneficiam diretamente outros produtos da empresa, como os fones de ouvido Quest e os óculos inteligentes Ray-Ban.
“Eles trabalharam muito para tornar esses componentes minúsculos, minúsculos, eficientes e leves”, disse ela.
Leave a comment