A Tencent Games foi uma das expositoras da ChinaJoy em Xangai em 26 de julho de 2024.
Str | Afp | Imagens Getty
PEQUIM — Na indústria de jogos, o uso de inteligência artificial generativa como o ChatGPT ainda está em fase de pesquisa, segundo Liang Chen, CEO da empresa. Tencent Departamento da Indústria de Internet em Nuvem.
A controladora Tencent é uma das maiores empresas de jogos do mundo e possui a Riot Games, com sede nos EUA, lar de jogos populares como League of Legends e Valorant. Chen disse que seu papel é ajudar os fabricantes de jogos a melhorar a produtividade e a eficiência por meio da tecnologia, inclusive apoiando a expansão internacional do popular jogo móvel da Tencent, Honor of Kings, este ano.
Chen disse que a IA tem sido usada há muito tempo por empresas de jogos para reconhecimento de padrões e outras funções, mas o uso eficaz da IA generativa acarreta custos elevados.
O chatbot ChatGPT da OpenAI e tecnologias semelhantes permitiram que a IA entendesse e gerasse melhor conteúdo de estilo humano. As ferramentas também podem produzir conteúdo impreciso ou ilógico.
“Minha opinião pessoal é que a aplicação em larga escala (IA generativa) ainda levará algum tempo”, disse Chen à CNBC na sexta-feira, à margem da conferência anual de jogos ChinaJoy, em Xangai. Isso está de acordo com a tradução em mandarim de seus comentários da CNBC.
O desafio mais premente, diz Chen, é “como equilibrar custos e benefícios para alcançar escala”.
Chen citou exemplos como a necessidade de treinar IA generativa para retornar apenas respostas historicamente precisas quando um usuário interage com um personagem virtual em um jogo ambientado há centenas de anos. Para tais funções, disse ele, a empresa usa Tencent Modelo de inteligência artificial Hunyuan e outros modelos de nosso próprio design.
Ele se recusou a comentar Nvidiacujos chips de última geração são valorizados para treinar modelos de IA. Os EUA restringiram a exportação destes semicondutores para a China.
OpenAI ChatGPT e sua tecnologia subjacente para criação de aplicativos não estão oficialmente disponíveis na China. Tencent, Baidu, Alibaba e muitas startups criaram alternativas locais.
Em março, o laboratório de inteligência artificial da Tencent anunciou uma ferramenta chamada Motor de jogo de inteligência artificial GiiNEX que usa IA generativa para projetar cenas de cidades em jogos.
Chen disse que a Tencent já usou ferramentas de IA para renderização 3D no ano passado, reduzindo o tempo gasto nesta etapa de pelo menos cinco dias para cerca de duas horas.
Isso não reduzirá necessariamente o tempo geral de produção, disse ele, à medida que as demandas de qualidade aumentam e as empresas precisam determinar até que ponto os usuários estão interessados no jogo.
A receita doméstica de jogos da Tencent caiu 2% no primeiro trimestre em relação ao ano anterior, para 34,5 bilhões de yuans (US$ 4,75 bilhões), enquanto a receita internacional de jogos aumentou 3%, para 13,6 bilhões de yuans.
Chen disse que embora a empresa esteja em fase de pesquisa, ele espera que o investimento da empresa em IA cresça a cada ano.
“A esperança é que um dia haja um ou mais casos que possam ser rapidamente replicados, e então a parcela (do investimento) possa aumentar repentinamente”, disse ele.
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