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Microsoft cortará 650 empregos na divisão de jogos Xbox

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Phil Spencer, vice-presidente executivo da Microsoft, fala na apresentação do Xbox One X antes da E3 Electronic Entertainment Expo em Los Angeles em 11 de junho de 2017.

Patrick T. Fallon | Bloomberg | Imagens Getty

Microsoft na quinta-feira disse que cortaria 650 cargos em sua divisão de jogos Xbox na última grande onda de demissões na indústria de videogames.

É a terceira rodada de demissões na divisão de videogames da Microsoft desde a aquisição da editora de franquias Call of Duty, Activision Blizzard, por US$ 69 bilhões em dinheiro.

A gigante da tecnologia dos EUA confirmou à CNBC que está cortando centenas de cargos no Xbox, “principalmente em funções corporativas e de suporte”.

A Bloomberg News relatou a notícia na quinta-feira.

Num memorando obtido pela CNBC, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, disse aos funcionários que a empresa tomou esta decisão “difícil” de limpar a estrutura da sua equipa pós-aquisição e “organizar o nosso negócio para o sucesso a longo prazo”.

“Agradecemos profundamente as contribuições de nossos colegas que reconhecem que foram impactados”, disse Spencer no memorando.

“Nos EUA, oferecemos-lhes apoio sob a forma de pacotes de indemnizações, incluindo indemnizações, cuidados de saúde alargados e serviços de recolocação para os ajudar na transição; fora dos EUA, os pacotes variam de acordo com o local.”

O chefe da divisão de jogos da Microsoft acrescentou que “isto terá algum impacto nas outras equipas, uma vez que têm de se adaptar às mudanças de prioridades e gerir o ciclo de vida e o desempenho dos jogos”.

Ele ressaltou que nenhum jogo, dispositivo ou experiência de jogo será cancelado e que nenhum estúdio será fechado devido a cortes.

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A Microsoft está cortando gastos no Xbox enquanto busca tornar sustentáveis ​​sua gigantesca aquisição da Activision e investimentos mais amplos na indústria de jogos.

No início de 2021, a empresa adquiriu ZeniMax Media, proprietária da Bethesda Softworks, por US$ 7,5 bilhões. Bethesda publica grandes projetos de jogos, como as séries Fallout e The Elder Scrolls.

A Microsoft não é o único titã dos jogos cortando empregos. Os principais estúdios de jogos cortaram milhares de empregos em todo o mundo, começando em 2023 e continuando até 2024.

Em fevereiro no Japão Sony anunciou a demissão de 900 funcionários de sua divisão PlayStation.

A empresa de software de jogos Unity, o serviço de transmissão ao vivo de propriedade da Amazon Twitch, a editora de jogos para celular Playtika e a plataforma social Discord também anunciaram demissões em massa.

No entanto, os cortes foram particularmente brutais no Xbox. A Microsoft cortou 1.900 empregos em sua divisão de jogos em janeiro, apenas três meses após fechar a aquisição da Activision Blizzard.

Em maio, a empresa anunciou o fechamento de vários estúdios de jogos, incluindo Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog. Vários funcionários também foram demitidos como parte dos fechamentos, embora a Microsoft não divulgue quantos empregos serão afetados pelas medidas.

O memorando completo de Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, pode ser lido abaixo:

Tópico: Mudanças nos jogos da Microsoft

Durante o ano passado, nosso objetivo foi minimizar as interrupções, acolhendo novas equipes e permitindo-lhes ter o melhor desempenho. Como parte do alinhamento da estrutura da nossa equipa pós-aquisição e da gestão do nosso negócio, decidimos eliminar aproximadamente 650 funções na Microsoft Gaming – principalmente funções corporativas e de suporte – para posicionar o nosso negócio para o sucesso a longo prazo.

Eu sei que isso é difícil de ouvir. Agradecemos profundamente as contribuições de nossos colegas que reconhecem que foram impactados. Nos EUA, apoiamo-los com pacotes de indemnizações que incluem indemnizações, cuidados de saúde alargados e serviços de recolocação para os ajudar na transição; Fora dos EUA, os pacotes variam de acordo com o local.

Com essas mudanças, nossas equipes e recursos corporativos e de suporte ficam alinhados para um crescimento futuro sustentável e podem apoiar melhor nossas equipes de estúdio e unidades de negócios com programas e recursos que podem ser escalonados para atender às suas necessidades. Separadamente, como parte da gestão empresarial, existem alguns impactos nas outras equipas à medida que se adaptam às mudanças de prioridades e gerem o ciclo de vida e o desempenho dos jogos. Nenhum jogo, dispositivo ou experiência será cancelado e nenhum estúdio será fechado hoje como parte desses ajustes.

Ao longo da história da nossa equipe, tivemos momentos maravilhosos e difíceis. Hoje é um dos dias difíceis. Sei que é difícil passar por tais mudanças, mas mesmo nos momentos mais difíceis, esta equipe conseguiu se unir e mostrar carinho e gentileza uns aos outros, continuando a trabalhar pelos nossos jogadores. Agradecemos seu apoio enquanto navegamos por essas mudanças e agradecemos sua compaixão e respeito mútuo.

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