Existem empresas em todos os setores que desafiam o status quo. Nos jogos, esse status quo parece girar em torno de DLC, microtransações, passes de temporada e um desejo geral de tornar cada jogo um serviço vivo. E é isso que acontece quando o negócio de criação de uma forma de arte se torna uma empresa pública ou é comprado por private equity – você está lá para ganhar dinheiro para os acionistas, e pouco mais importa.
Acontece em jogos, músicas, filmes e até YouTubers passam pela mesma coisa. Mas às vezes há exceções. Algumas pessoas ainda querem fazer a arte que desejam, a arte que acham que deveria existir.
Em 2022 era Elden Ring. Em 2023, Baldur’s Gate 3. Cada um deles causou impacto na comunidade de jogos, permitindo aos jogadores saber que não precisam se contentar com clones intermináveis de jogos de serviço de super sucesso, reinicializações ou partes auto-repetidas da franquia. E em 2024, esse jogo poderia ser Black Myth: Wukong.
Esperava-se que Wukong fosse bom, mas ninguém pensava que ele seria tão bom. Em um dia ele se tornou segundo mais popular O jogo Steam de todos os tempos, com 95% de avaliação positiva.
Claro, o lançamento gerou polêmica. IGN lançado bater sobre o jogo criticando a cultura de jogos chinesa e fazendo uma série de acusações contra os desenvolvedores do estúdio. Embora mais tarde tenha sido revelado que muitas das afirmações do artigo se baseavam em erros de tradução das palavras do desenvolvedor, as pessoas em lados opostos da cerca já estavam brigando umas com as outras, o que levou o IGN a emitir uma declaração e o autor a expressar sua insatisfação, mas posteriormente restringir alguns tweets.
Como sempre, existem vários lados desta história. Sempre haverá pessoas que culparão a cultura dos jogos por tudo o que há de errado com a sociedade. Entretanto, a misoginia, o racismo ou o bullying, ironicamente, não discriminam e podem existir em qualquer lugar, e inventar isso do nada para simplesmente espalhar mais a Mensagem é uma idiotice.
Outro grupo nega que grande parte da popularidade do jogo se deva à sua origem chinesa. Eles afirmam que as classificações e o número de jogadores são tão altos apenas por causa do grande número de jogadores chineses que compram e jogam. Embora isso seja tecnicamente verdade, por que isso é um problema? É natural que o povo chinês apoie um jogo feito por desenvolvedores chineses (Game Science) sobre a mitologia chinesa, e é realmente um jogo incrível.
O mesmo aconteceu com a série Witcher, que era muito popular na Polónia, uma vez que também foi feita por criadores polacos e baseada num livro polaco fortemente inspirado no folclore polaco. Só porque pessoas da mesma nacionalidade dos criadores do jogo jogam e elogiam o jogo não significa que seja um sucesso de forma alguma “manipulado” ou falso.
Finalmente, existem pessoas (principalmente executivos de jogos) que têm medo do que Black Myth: Wukong representa. Isso prova mais uma vez que os jogadores desejam mundos cuidadosamente elaborados, jogabilidade refinada e jogos para um jogador simples. Sem monetização abusiva, sem dias de lançamento quebrados e problemáticos, sem requisitos sempre on-line, sem confusão “elegante” Colaborações. Basta comprar o jogo e jogar.
Quanto mais jogos como este são lançados, mais as pessoas se afastam do meta atual com serviços ao vivo e longas esperas por patches. Esperançosamente, isso forçará empresas como a EA ou a Ubisoft a finalmente redescobrir o que as tornou tão grandes. Caso contrário, a Game Science provou que uma empresa independente pode se tornar um gigante AAA para atingir seu objetivo.
Para ser justo, existem algumas sutilezas que apontam para uma abordagem especificamente chinesa para jogos e marketing. Os criadores de conteúdo que receberam a chave do jogo logo no início também foram instruídos a não discutir a Covid-19, assuntos chineses ou espalhar propaganda feminista. Claro que parece estranho. Todas as empresas oferecem pontos de discussão que precisam ser respeitados, mas nunca nesta medida. Muito provavelmente, os desenvolvedores tiveram que fazer isso para cumprir as leis chinesas e não foi um reflexo completo de seus pontos de vista.
Quer você goste ou odeie por qualquer motivo, Black Myth: Wukong é um sinal de que a indústria de jogos não está se afogando em entretenimento aprovado pelas empresas e que agrada aos acionistas. Ainda há espaço para a criatividade, para a paixão, para a descoberta de novos nomes. E que às vezes até um desenvolvedor chinês consegue tratar os jogadores melhor do que um ocidental.
As declarações, pontos de vista e opiniões expressas nesta coluna são exclusivamente do autor e não refletem necessariamente as opiniões da RT.
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